保険よりわかりやすい?共済をRPGの職業とスキルで例えてみた

共済

 

🧙‍♂️ 1. 共済は“みんなで攻略するオンラインRPG”

保険が「個人プレイ」だとしたら、
共済は「パーティープレイ型RPG」
・みんなでお金を出し合う
・誰かがダメージを受けたら全員で回復させる
・一人のリスクを、コミュニティ全体で肩代わりする

つまり共済とは、
“助け合いのギルドシステム” なんです。

🧑‍🏭 2. 【職業論】職業ごとに、ギルドで補う弱点が違う

RPGで職業ごとに弱点が違うように、
現実でも人によって“受けやすいダメージ”が違います。

共済は、個人では難しいリスクをギルド全体で軽減してくれる仕組み。

✦ 戦士タイプ(会社員)

・基礎防御(社会保障)が高い
・でも突然の出費ダメージに弱い
→ 共済の医療・生命保障が「追加防御バフ」

✦ 魔法使いタイプ(フリーランス)

・クリエイティブ攻撃力は高い
・でも社会保険が薄めで防御が低い
→ 共済は“低コストでHP防御を底上げする裏ギルドバフ”

✦ 商人タイプ(個人事業・経営者)

・稼ぎは大きいが被弾リスクも高い
→ 共済は“みんなで守る盾”として超相性良い

✦ 冒険者タイプ(若者・独身)

・基本的にHP満タン
・だけどピンチになると一瞬でゲームオーバーの可能性
→ 共済は「軽い加入で安心を取れるコスパ最強装備」

🌀 3. 【スキル論】共済の保障は“発動コストの軽い便利スキル”

共済のスキルは、
通常の保険より 発動コスト(掛金)を抑えつつ、実用性が高い のが特徴。

✦ 医療共済 → 「自動回復スキル(HP中回復)」
入院・通院などのダメージに対して、ギルドが自動で回復。

✦ 生命共済 → 「みんなの力で発動する身代わりスキル」
万一の時に、仲間の掛金で家族を守る“助け合いスキル”。

✦ こども共済 → 「子ども専用バリア」
病気・ケガへの強力な防御+将来へ向けた育成バフ。

✦ 住宅・火災共済 → 「大規模災害用プロテクション」
個人では備えきれない災害ダメージを、ギルド全体で分散。

✔ 共済の本質

“みんなでスキルを持ち寄って、お互いを守る”
ソロプレイでは得られない安心感がある。

🧰 4. 【アイテム論】共済は「低コストで手に入るチーム共有アイテム」

RPGのギルド倉庫に、
いざという時に使えるアイテムが置いてあるイメージ。

✦ 医療共済 → HPポーション(中)
必要な時だけ使える回復アイテム。

✦ 生命共済 → フェニックスの羽(ギルド所有バージョン)
誰かが倒れた時、仲間の力で家族を救う“蘇生的アイテム”。

✦ 火災共済 → 希少なプロテクトエリクサー
単独で買うと高いが、ギルドの力でみんなが持てる。

アイテムひとつひとつは小さな効果でも、
ギルド全体で保有すると巨大な安心に変わる のが共済の特徴。

⚔️ 5. 【ゲーム設計論】共済は“仲間がいる状態で挑むモード”

ソロプレイにはソロの良さがありますが、
共済は “オンラインで仲間と冒険する難易度調整” です。

  • 万一の時には仲間の支援が発動
  • 自分も誰かを助けることでギルドに貢献
  • みんなが助け合うことでゲーム全体が安定

つまり共済とは
「人生というハードゲームを協力プレイ化するシステム」

✨ 6. まとめ:共済は“パーティーで旅をするための装備一式”

・共済は仲間の掛金で補い合う“ギルド型の保険”
・職業(働き方)次第で必要なバフが変わる
・保障はスキルとして自動発動し、仲間に支えてもらえる
・アイテムは共済特有の“低コストで強い安心アイテム”
・最終的には「協力プレイで人生を安全に進める」ことが目的

共済=人生RPGの“ギルドシステム”

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